Cómo se juega
Corres solo hacia adelante. El único control es saltar.
- Toca. Un toque salta. Toca otra vez en el aire para un segundo salto.
- Esquiva. Brinca las barreras de neón que vienen en el camino.
- Junta. Los orbes suman puntos extra. Tu distancia en metros es el puntaje.
El doble salto lo cambia todo
Con un solo salto el juego sería puro cronómetro. El segundo salto en el aire convierte cada barrera en una decisión: puedes brincar temprano y corregir arriba, o esperar y saltar limpio. Esa segunda oportunidad es también la trampa, porque gastarla pronto te deja cayendo sin nada.
La velocidad sube con la distancia, y con ella el margen se aprieta. Los orbes suelen estar colocados justo donde te conviene arriesgar altura, así que el juego te empuja a cazarlos aunque te complique el aterrizaje.
Trucos para jugar mejor
- Guarda el segundo salto. Salta lo más tarde que puedas y deja el doble salto como red de emergencia.
- No persigas todos los orbes. Si un orbe te obliga a gastar los dos saltos antes de una barrera, déjalo ir.
- Ritmo, no pánico. A alta velocidad las barreras llegan con separación pareja. Sigue el compás en vez de reaccionar a cada una.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula el puntaje?
Por la distancia en metros que corres, más los orbes que juntas en el camino.
¿Hay que descargar o instalar algo?
No. Se juega directo en el navegador, en el celular o en la computadora. No pide instalar nada, no pide cuenta y no pide tus datos.
¿Se guarda mi récord?
Se guarda en el propio navegador del aparato donde jugaste. Si entras desde otro teléfono o computadora, empiezas de cero.
